"사다리 게임이 뭐예요?" "종이로 어떻게 그리나요?" "온라인으로 하는 방법을 알고 싶어요"
사다리 게임은 일본에서 오래전부터 사용되어 온 공정한 추첨 방법입니다. 학교나 회사, 가정 등 모든 상황에서 역할 분담이나 순서 정하기에 활용됩니다.
이 글에서는 사다리 게임의 기본 사용법부터 온라인 버전 활용 방법까지 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 설명합니다.
**사다리 게임(아미다쿠지)**은 여러 개의 세로선과 가로선을 사용한 추첨 방법입니다.
기본 구조:
``` 참가자명 ↓ 세로선 | 가로선으로 연결 | / | / |/ 결과(당첨/꽝, 역할 등) ```
특징:
기원:
현대의 사용:
이유 1: 공정성
이유 2: 투명성
이유 3: 단순함
1단계: 세로선 그리기
``` 참가자 수만큼 세로선을 그음
예: 5명의 경우 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
간격: 2〜3cm 정도 ```
2단계: 위에 참가자명 쓰기
``` 김철수 이영희 박민수 최지영 정수현 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ```
3단계: 가로선 추가하기
중요한 규칙:
``` 김철수 이영희 박민수 최지영 정수현 | | | | | |---+ | | | ← 가로선1 | | |---+ | ← 가로선2 | |---+ | | ← 가로선3 | | | |---+ ← 가로선4 | | | | | ```
가로선 추가 방법(공정성 높이기):
4단계: 아래에 결과 쓰기
``` 김철수 이영희 박민수 최지영 정수현 | | | | | |---+ | | | | | |---+ | | |---+ | | | | | |---+ | | | | | A B C D E
A=회의록, B=진행자, C=타임키퍼, D=서기, E=없음 ```
5단계: 선 따라가기
참가자별로 위에서 아래로 선을 따라갑니다.
따라가는 방법:
예: 김철수의 경우
``` 김철수 ↓ |---+ ← 가로선이 있으므로 오른쪽으로 ↓ | B
결과: 김철수 → B(진행자) ```
실수 1: 가로선이 교차
``` | | |---+---+ ← 잘못됨(3개 이상의 선이 연결) | | ```
올바름:
``` | | | |---+ | ← OK(2개만 연결) | |---+ ← OK | | | ```
실수 2: 가로선이 떨어져 있음
``` | | | |-- -| ← 잘못됨(연결되지 않음) | | | ```
올바름:
``` | | | |-------+ ← OK(확실히 연결) | | | ```
실수 3: 세로선이 중간에 끊김
``` | | | | | ← 잘못됨(중간에 사라짐) | | ```
올바름:
``` | | | | | | ← OK(위에서 아래까지 한 줄) | | ```
특징:
사용 방법(5단계):
1단계: 이벤트 생성(1분)
```
2단계: URL 공유(10초)
```
3단계: 가로선 추가(3〜5분)
```
4단계: 추첨 실행(10초)
```
5단계: 결과 확인(1분)
``` 【결과】 김철수 → 진행자 이영희 → 회의록 박민수 → 없음 최지영 → 서기 정수현 → 타임키퍼
URL로 180일 저장·검증 가능 ```
1. 대규모 인원 지원
2. 원격 지원
3. 기록성
4. 투명성
5. 엔터테인먼트
사용 예:
종이 vs 온라인:
``` 【초등학교】 → 종이 추천 이유: 스마트폰 지참 불가, 교육적 가치
【대학·고등학교】 → 온라인 추천 이유: 스마트폰 보급률 높음, 원격 지원 ```
실천 예시:
사용 예:
종이 vs 온라인:
``` 【소규모 회의(5〜10명)】 → 종이도 OK 이유: 바로 할 수 있음, 간편함
【원격 회의】 → 온라인 필수 이유: 물리적으로 모일 수 없음
【대형 이벤트(50명 이상)】 → 온라인 필수 이유: 종이로는 관리 곤란 ```
실천 예시:
사용 예:
종이 vs 온라인:
``` 【가족(3〜5명)】 → 종이 추천 이유: 간편함, 소통
【친구 그룹(10명 이상)】 → 온라인 이유: 라인·카카오톡으로 공유하기 쉬움 ```
사용 예:
종이 vs 온라인:
``` 【소규모(10명 이하)】 → 종이 이유: 분위기 고조, 수작업 느낌
【대규모(50명 이상)】 → 온라인 이유: 관리하기 쉬움, 원격 참가 가능 ```
실천 예시:
이유:
기준:
``` 참가자 3〜5명: 가로선 5〜10개 참가자 10명: 가로선 15〜20개 참가자 20명 이상: 가로선 30개 이상 ```
방법:
효과:
종이의 경우:
온라인의 경우:
이유:
설명해야 할 내용:
효과:
A: 네, 수학적으로 공정성이 증명되어 있습니다. 가로선 추가 방법이 적절하면 모두가 동등한 확률로 각 결과에 도달합니다.
A:
A: 참가자 수의 2〜3배가 기준입니다. 예를 들어 10명이면 20〜30개. 많을수록 공정성이 높아집니다.
A: 종이의 경우 가로선을 의도적으로 배치하면 이론상 가능합니다. 하지만 온라인 버전(あみださん)은 모두가 가로선을 추가하므로 부정이 불가능합니다.
A: 네, 초등학교 중학년 이상이면 이해할 수 있습니다. 규칙을 자세히 설명하고 함께 만들면 교육적 가치도 높습니다.
A:
A: 네, あみださん은 스마트폰 브라우저에 최적화되어 있어 터치로 쉽게 가로선을 추가할 수 있습니다.
사다리 게임은 공정·투명·단순한 추첨 방법으로 일본에서 오랫동안 사랑받고 있습니다.
사용 방법 포인트:
추천 도구:
다음 역할 분담이나 추첨에서 사다리 게임을 꼭 사용해 보세요.
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