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사다리 게임사용법초보자규칙방법

사다리 게임 사용법【초보자용 완전 가이드 2025년판】

· · あみださん운영팀

"사다리 게임이 뭐예요?" "종이로 어떻게 그리나요?" "온라인으로 하는 방법을 알고 싶어요"

사다리 게임은 일본에서 오래전부터 사용되어 온 공정한 추첨 방법입니다. 학교나 회사, 가정 등 모든 상황에서 역할 분담이나 순서 정하기에 활용됩니다.

이 글에서는 사다리 게임의 기본 사용법부터 온라인 버전 활용 방법까지 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 설명합니다.

사다리 게임으로 추첨하는 모습

사다리 게임이란?【기초 설명】

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사다리 게임의 정의

**사다리 게임(아미다쿠지)**은 여러 개의 세로선과 가로선을 사용한 추첨 방법입니다.

기본 구조:

``` 참가자명 ↓ 세로선 | 가로선으로 연결 | / | / |/ 결과(당첨/꽝, 역할 등) ```

특징:

  • 공정성이 높음
  • 누구나 쉽게 할 수 있음
  • 투명성이 있음
  • 조작이 어려움

사다리 게임의 역사

기원:

  • 무로마치 시대(15세기)부터 존재
  • 승려들이 사용했음
  • 아미타여래의 광배(후광)와 비슷해서 "아미다쿠지"

현대의 사용:

  • 학교: 청소 당번, 발표 순서
  • 회사: 회의 역할 분담, 추첨 행사
  • 가정: 집안일 분담, 순서 정하기
  • TV 프로그램: 게임 순서 정하기

왜 사다리 게임을 사용할까

이유 1: 공정성

이유 2: 투명성

  • 과정이 시각화됨
  • 모두가 납득하기 쉬움
  • 부정이 드러나기 쉬움

이유 3: 단순함

  • 종이와 펜만 있으면 됨
  • 특별한 지식 불필요
  • 어린이도 이해 가능

종이로 사다리 게임 만드는 방법【단계별 설명】

필요한 것

  • 종이
  • 펜(또는 연필)
  • 참가자 이름 목록
  • 결과 목록(역할, 상품 등)

만드는 순서(5명 예시)

1단계: 세로선 그리기

``` 참가자 수만큼 세로선을 그음

예: 5명의 경우 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |

간격: 2〜3cm 정도 ```

2단계: 위에 참가자명 쓰기

``` 김철수 이영희 박민수 최지영 정수현 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ```

3단계: 가로선 추가하기

중요한 규칙:

  • 가로선은 인접한 세로선하고만 연결
  • 가로선은 겹치지 않음(교차하지 않음)
  • 가로선 수는 자유(많을수록 공정)

``` 김철수 이영희 박민수 최지영 정수현 | | | | | |---+ | | | ← 가로선1 | | |---+ | ← 가로선2 | |---+ | | ← 가로선3 | | | |---+ ← 가로선4 | | | | | ```

가로선 추가 방법(공정성 높이기):

  1. 참가자가 무작위로 가로선 추가
  2. 주사위를 던져서 위치 결정
  3. 봉투에 넣은 종이를 뽑아서 결정

4단계: 아래에 결과 쓰기

``` 김철수 이영희 박민수 최지영 정수현 | | | | | |---+ | | | | | |---+ | | |---+ | | | | | |---+ | | | | | A B C D E

A=회의록, B=진행자, C=타임키퍼, D=서기, E=없음 ```

5단계: 선 따라가기

참가자별로 위에서 아래로 선을 따라갑니다.

따라가는 방법:

  • 위에서 아래로 진행
  • 가로선이 있으면 반드시 옆으로 이동
  • 가로선이 없으면 그대로 아래로

예: 김철수의 경우

``` 김철수 ↓ |---+ ← 가로선이 있으므로 오른쪽으로 ↓ | B

결과: 김철수 → B(진행자) ```

자주 하는 실수

실수 1: 가로선이 교차

``` | | |---+---+ ← 잘못됨(3개 이상의 선이 연결) | | ```

올바름:

``` | | | |---+ | ← OK(2개만 연결) | |---+ ← OK | | | ```

실수 2: 가로선이 떨어져 있음

``` | | | |-- -| ← 잘못됨(연결되지 않음) | | | ```

올바름:

``` | | | |-------+ ← OK(확실히 연결) | | | ```

실수 3: 세로선이 중간에 끊김

``` | | | | | ← 잘못됨(중간에 사라짐) | | ```

올바름:

``` | | | | | | ← OK(위에서 아래까지 한 줄) | | ```

온라인 사다리 게임 사용법

아미다상(あみださん) 사용법【추천】

URL: https://amida-san.com

특징:

  • 등록 불필요·완전 무료
  • 최대 299명 지원
  • 참가자 전원이 가로선 추가
  • URL로 180일 저장

사용 방법(5단계):

1단계: 이벤트 생성(1분)

```

  1. あみださん에 접속
  2. "이벤트 생성" 클릭
  3. 이벤트명 입력(예: "오늘의 역할 분담")
  4. 결과(목표) 입력 회의록 진행자 타임키퍼 서기 없음 ```

2단계: URL 공유(10초)

```

  1. "이벤트 생성" 클릭
  2. URL이 표시됨 예: https://amida-san.com/events/abc123
  3. URL 복사
  4. 채팅·이메일로 공유 ```

3단계: 가로선 추가(3〜5분)

```

  1. 참가자가 각자 URL에 접속
  2. 스마트폰/PC로 "가로선 추가" 클릭
  3. 모두가 2개씩 추가
  4. 가로선 위치는 무작위 ```

4단계: 추첨 실행(10초)

```

  1. 모두의 가로선 추가 완료
  2. "추첨 시작" 클릭
  3. 자동으로 선을 따라감
  4. 결과 표시 ```

5단계: 결과 확인(1분)

``` 【결과】 김철수 → 진행자 이영희 → 회의록 박민수 → 없음 최지영 → 서기 정수현 → 타임키퍼

URL로 180일 저장·검증 가능 ```

온라인 버전의 장점

1. 대규모 인원 지원

  • 종이: 10명 정도가 한계
  • 온라인: 299명까지 가능

2. 원격 지원

3. 기록성

  • URL로 180일 저장
  • 나중에 검증 가능
  • 스크린샷 불필요

4. 투명성

  • 모두가 가로선 추가 과정에 참여
  • 누구도 결과를 조작할 수 없음
  • 부정이 불가능

5. 엔터테인먼트

  • 3D 연출 옵션(1,490엔)
  • 애니메이션
  • 분위기 고조

상황별 사다리 게임 활용법

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이메일 불필요
5분 완료
URL만 공유하면 됩니다
모바일 지원
어디서나 참여 가능
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상황 1: 학교·교육 현장

사용 예:

  • 청소 당번
  • 발표 순서
  • 그룹 리더
  • 좌석 정하기

종이 vs 온라인:

``` 【초등학교】 → 종이 추천 이유: 스마트폰 지참 불가, 교육적 가치

【대학·고등학교】 → 온라인 추천 이유: 스마트폰 보급률 높음, 원격 지원 ```

실천 예시:

상황 2: 회사·직장

사용 예:

종이 vs 온라인:

``` 【소규모 회의(5〜10명)】 → 종이도 OK 이유: 바로 할 수 있음, 간편함

【원격 회의】 → 온라인 필수 이유: 물리적으로 모일 수 없음

【대형 이벤트(50명 이상)】 → 온라인 필수 이유: 종이로는 관리 곤란 ```

실천 예시:

상황 3: 가정·친구

사용 예:

  • 집안일 당번
  • 여행 방 배정
  • 게임 순서
  • 식사 계산 정하기

종이 vs 온라인:

``` 【가족(3〜5명)】 → 종이 추천 이유: 간편함, 소통

【친구 그룹(10명 이상)】 → 온라인 이유: 라인·카카오톡으로 공유하기 쉬움 ```

상황 4: 이벤트·파티

사용 예:

종이 vs 온라인:

``` 【소규모(10명 이하)】 → 종이 이유: 분위기 고조, 수작업 느낌

【대규모(50명 이상)】 → 온라인 이유: 관리하기 쉬움, 원격 참가 가능 ```

실천 예시:

잘 사용하는 방법

방법 1: 가로선 수를 늘리기

이유:

  • 공정성이 높아짐
  • 예측이 어려워짐
  • 납득도가 높아짐

기준:

``` 참가자 3〜5명: 가로선 5〜10개 참가자 10명: 가로선 15〜20개 참가자 20명 이상: 가로선 30개 이상 ```

방법 2: 참가자가 가로선 추가

방법:

  • 각 참가자가 1〜3개씩 추가
  • 주사위로 위치 결정
  • 봉투에서 종이 뽑기

효과:

  • 모두가 납득하기 쉬움
  • 투명성이 높아짐
  • 부정이 불가능

방법 3: 결과 기록하기

종이의 경우:

  • 스마트폰으로 촬영
  • 복사본 저장

온라인의 경우:

  • URL 저장
  • 스크린샷

이유:

  • 나중에 검증 가능
  • 문제 방지
  • 기록으로 남음

방법 4: 규칙을 사전에 설명

설명해야 할 내용:

  1. 사다리 게임의 원리
  2. 가로선 추가 방법
  3. 결과 결정 방법
  4. 불만 제기 여부

효과:

  • 모두가 납득
  • 문제 예방
  • 원활한 진행

자주 하는 질문

Q1: 사다리 게임은 정말 공정한가요?

A: 네, 수학적으로 공정성이 증명되어 있습니다. 가로선 추가 방법이 적절하면 모두가 동등한 확률로 각 결과에 도달합니다.

Q2: 종이와 온라인 중 어느 것을 추천하나요?

A:

  • 소규모(5명 이하)·대면: 종이
  • 대규모(10명 이상)·원격: 온라인(あみださん)

Q3: 가로선은 얼마나 추가해야 하나요?

A: 참가자 수의 2〜3배가 기준입니다. 예를 들어 10명이면 20〜30개. 많을수록 공정성이 높아집니다.

Q4: 사다리 게임으로 부정을 할 수 있나요?

A: 종이의 경우 가로선을 의도적으로 배치하면 이론상 가능합니다. 하지만 온라인 버전(あみださん)은 모두가 가로선을 추가하므로 부정이 불가능합니다.

Q5: 어린이도 사용할 수 있나요?

A: 네, 초등학교 중학년 이상이면 이해할 수 있습니다. 규칙을 자세히 설명하고 함께 만들면 교육적 가치도 높습니다.

Q6: 세로선과 가로선 수에 제한이 있나요?

A:

  • 종이: 세로선 10개, 가로선 30개 정도가 한계(종이 크기에 따름)
  • 온라인(あみださん): 세로선 299개, 가로선 무제한

Q7: 스마트폰으로도 사용할 수 있나요?

A: 네, あみださん은 스마트폰 브라우저에 최적화되어 있어 터치로 쉽게 가로선을 추가할 수 있습니다.

마무리: 사다리 게임으로 공정한 결정을

사다리 게임은 공정·투명·단순한 추첨 방법으로 일본에서 오랫동안 사랑받고 있습니다.

사용 방법 포인트:

  1. 종이: 소규모·대면에 최적
  2. 온라인: 대규모·원격에 최적
  3. 가로선은 많이 추가(공정성 향상)
  4. 참가자 전원이 가로선 추가(투명성 향상)
  5. 결과 기록(검증 가능)

추천 도구:

  • 종이: 5명 이하의 대면
  • あみださん: 10명 이상, 원격, 기록 중시

다음 역할 분담이나 추첨에서 사다리 게임을 꼭 사용해 보세요.


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