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팀 빌딩에 활용할 수 있는! 아이스브레이킹 추첨 게임 10선

게시일:
수정일:
저자: 아미다상 운영팀

팀 빌딩에 활용할 수 있는! 아이스브레이킹 추첨 게임 10선

"연수 시작 시, 분위기가 딱딱해서 이야기하기 어렵다..." "새 팀 멤버와 친해지고 싶다" "온라인 회의에서도 일체감을 만들고 싶다"

팀 빌딩이나 아이스브레이킹 상황에서 추첨을 잘 활용하면 즐겁고 자연스럽게 거리를 좁힐 수 있습니다.

이 글에서는 바로 사용할 수 있는 아이스브레이킹 추첨 게임 10선을 난이도별·상황별로 소개합니다.

팀에서 즐겁게 게임하는 모습

아이스브레이킹에 추첨을 사용하는 장점

1. 공평성이 안심감을 만든다

  • 무작위이므로 누구도 불공평하다고 느끼지 않음
  • '선택된' 압박감이 적음
  • 실패해도 '운'의 탓으로 돌릴 수 있음
  • 심리적 안정감 향상

2. 예측 불가능성이 흥을 돋운다

  • '누가 당첨될지 모른다'는 두근거림
  • 결과 발표 순간에 일체감
  • 자연스럽게 대화가 생겨남
  • 웃음과 환호가 나오기 쉬움

3. 참여형이라 참여도 향상

  • 전원 참여형 사다리타기라면 능동적으로 참여
  • '나도 선을 그었다'는 당사자 의식
  • 관객이 되지 않고 모두가 주인공
  • 자연스럽게 분위기에 녹아듦

난이도별: 추첨 아이스브레이킹 게임 10선

레벨 1: 첫 만남에서도 안심【낮은 난이도】

게임 1: 자기소개 룰렛

대상: 첫 만남 멤버 시간: 15-20분 인원: 5-20명

진행 방법:

  1. 자기소개 항목 5개 준비
    • 예: "이름과 출신지", "취미", "최근 빠진 것", "좋아하는 음식", "오늘의 각오"
  2. 사다리타기로 항목을 각자에게 할당
  3. 할당된 항목에 대해 1분간 이야기

포인트:

  • 정형화된 자기소개보다 이야기하기 쉬움
  • 항목이 정해져 있어 준비 불필요
  • 시간 제한으로 장황하지 않음

온라인 호환:


게임 2: 공통점 찾기 페어 매칭

대상: 서로 모르는 멤버 시간: 10-15분 인원: 짝수 인원(6-30명)

진행 방법:

  1. 사다리타기로 페어 결정
  2. 페어로 5분간 대화
  3. 공통점 3개 이상 찾기
  4. 전체 발표

포인트:

  • 무작위 페어라 새로운 발견
  • 공통점 찾기로 자연스럽게 깊은 이야기로
  • 발표로 전체 공유

온라인 호환: ◎(소회의실 활용)


레벨 2: 조금 익숙해지면【중간 난이도】

게임 3: 주제 발표 배틀

대상: 어느 정도 친해진 팀 시간: 20-30분 인원: 5-15명

진행 방법:

  1. 독특한 주제 10개 준비
    • 예: "고양이가 귀여운 이유", "이상적인 아침식사", "완벽한 주말 플랜"
  2. 사다리타기로 각자에게 주제 할당
  3. 즉흥으로 2분간 발표
  4. 박수 크기로 평가

포인트:

  • 준비 시간 없는 즉흥으로 개성 발휘
  • 주제가 무작위라 부담 없음
  • 웃음이 나오기 쉬움

온라인 호환:


게임 4: 팀 대항 퀴즈 역할 정하기

대상: 팀 내 역할 분담 시간: 30-45분 인원: 12-30명(3-4팀)

진행 방법:

  1. 팀 대항 퀴즈 실시
  2. 각 팀의 역할을 사다리타기로 결정
    • 사회자
    • 응답자 1번(빠른 반응 담당)
    • 응답자 2번(신중히 생각하는 담당)
    • 응원단장
  3. 역할을 연기하며 퀴즈 참여

포인트:

  • 역할이 있으면 참여하기 쉬움
  • 평소와 다른 역할 연기로 새로운 면 발견
  • 팀워크가 자연스럽게 생김

온라인 호환:


게임 5: 타인 소개 챌린지

대상: 조금 알게 된 멤버 시간: 20-25분 인원: 6-20명

진행 방법:

  1. 사다리타기로 '소개하는 사람'과 '소개받는 사람' 페어 결정
  2. 5분간 인터뷰 시간
  3. 상대방을 전체에게 소개(2분)

포인트:

  • 자기소개보다 깊은 정보 획득
  • 소개하는 쪽도 진지하게 경청
  • 무작위 페어로 새로운 관계 구축

온라인 호환:


레벨 3: 흥 중시【높은 난이도】

게임 6: 실시간 즉흥극

대상: 유연한 팀 시간: 30-40분 인원: 8-20명

진행 방법:

  1. 4명 1조 팀 구성
  2. 사다리타기로 각 팀에 '상황' 할당
    • 예: "우주선 안", "무인도", "타임슬립한 조선시대"
  3. 사다리타기로 각자에게 '역할' 할당
    • 예: "리더", "문제아", "냉정한 참모", "천연 캐릭터"
  4. 5분간 즉흥극 연기

포인트:

  • 예측 불가능한 조합이 재미있음
  • 창의력과 팀워크 필요
  • 크게 웃을 수 있음

온라인 호환: ○(카메라 켜기 필수)


게임 7: 미션 룰렛

대상: 활동적인 팀 시간: 30-45분 인원: 10-30명

진행 방법:

  1. 미션 15개 준비
    • 쉬움: "10초 스피치", "좋아하는 노래 한 소절 부르기"
    • 보통: "1분 안에 자신의 일 설명", "특기 성대모사 披露"
    • 어려움: "즉흥으로 시 만들기", "30초 플랭크"
  2. 사다리타기로 미션 할당
  3. 제한 시간 내 클리어

포인트:

  • 난이도가 다양해서 공평
  • 성공해도 실패해도 흥이 남
  • 팀 전체가 응원하는 분위기

온라인 호환: △(미션 내용 조정)


게임 8: 셔플 토론

대상: 논리적 사고를 즐기는 팀 시간: 40-50분 인원: 8-20명

진행 방법:

  1. 토론 주제 준비
    • 예: "개파 vs 고양이파", "아침형 vs 저녁형", "재택근무 vs 사무실 근무"
  2. 사다리타기로 '찬성파', '반대파'에 배정
  3. 진짜 의견과 관계없이 할당된 입장에서 토론
  4. 5분간 디베이트

포인트:

  • 평소와 다른 관점에서 생각하는 훈련
  • 논리적 사고력 향상
  • 본심과 다른 의견을 말하는 재미

온라인 호환:


레벨 4: 본격적 팀 빌딩【최고 난이도】

게임 9: 랜덤 프로젝트 챌린지

대상: 장시간 연수용 시간: 60-90분 인원: 12-30명

진행 방법:

  1. 4-5명 팀을 무작위로 편성
  2. 사다리타기로 각 팀에 '과제' 할당
    • 예: "신제품 아이디어", "업무 개선 제안", "SDGs 기여 계획"
  3. 사다리타기로 각자에게 '역할' 할당
    • 프로젝트 매니저
    • 아이디어맨
    • 비평가(리스크 지적)
    • 발표자
  4. 45분간 기획을 정리하여 발표

포인트:

  • 실무에 가까운 본격적 연습
  • 역할을 명확히 하여 책임감 부여
  • 무작위 팀으로 새로운 화학반응

온라인 호환: ◎(Google Docs 등으로 협업)


게임 10: 서바이벌 의사결정 게임

대상: 의사결정력을 높이고 싶은 팀 시간: 45-60분 인원: 10-25명

진행 방법:

  1. 시나리오 설정
    • 예: "무인도에 표류. 배에 15개 아이템. 5개만 가져갈 수 있음"
  2. 사다리타기로 각자에게 '비밀 목적' 할당
    • 예: "최대한 빨리 구조되고 싶다", "장기 체류 준비를 하고 싶다", "모험하고 싶다"
  3. 팀에서 이야기하여 5개 선택
  4. 각자의 비밀 목적과 선택 이유 발표

포인트:

  • 다른 목적을 가진 멤버 간 조정
  • 협상력·설득력 테스트
  • 팀 의사결정 프로세스 체험

온라인 호환:


상황별 추천 게임

신입사원 연수

목적: 동기 간 관계 구축

추천:

  1. 자기소개 룰렛(첫날)
  2. 공통점 찾기 페어 매칭(첫날 오후)
  3. 주제 발표 배틀(둘째 날)

포인트: 단계적으로 난이도 높이기. 학교 추첨 가이드도 참고하세요.


부서 친목 모임

목적: 부서 내 커뮤니케이션 활성화

추천:

  1. 미션 룰렛
  2. 타인 소개 챌린지
  3. 셔플 토론

포인트: 역할 분담도 추첨으로 정하면 공평. 회사 파티에서도 활용 가능.


프로젝트 킥오프

목적: 팀워크 강화

추천:

  1. 랜덤 프로젝트 챌린지
  2. 서바이벌 의사결정 게임

포인트: 실무에 가까운 내용으로 실천적으로


온라인 전사 회의

목적: 원격에서의 일체감

추천:

  1. 자기소개 룰렛
  2. 주제 발표 배틀
  3. 팀 대항 퀴즈

포인트: Zoom 등 화면 공유 기능 활용


진행자 팁

준비 단계

  1. 참가자 특성 파악

    • 첫 만남인지 아는 사이인지
    • 연령대·직급
    • 성격 경향(내향적/외향적)
  2. 적절한 게임 선택

    • 시간 여유 두기
    • 난이도를 단계적으로 높이기
    • 목적에 맞추기
  3. 사전 준비

    • 사다리타기 URL 준비
    • 주제나 역할 카드 준비
    • 타임키퍼 정하기

실시 중

  1. 규칙 설명은 간결하게

    • 복잡한 규칙 피하기
    • 실연해 보이기
    • 질문 시간 마련
  2. 시간 관리 철저히

    • 타이머 사용
    • 연장은 최소한으로
    • 메리하리 살리기
  3. 전원 참여 촉진

    • 발언하지 않는 사람에게 말 걸기
    • '정답 없음' 전달
    • 실패를 웃어넘기는 분위기

회고

  1. 배움 언어화

    • '어떻게 느꼈는지' 공유
    • 팀워크에서 좋았던 점
    • 다음에 활용할 수 있는 것
  2. 긍정적으로 마무리

    • 노력 칭찬
    • 미소로 끝내기
    • 다음에 대한 기대감 갖기

자주 묻는 질문

Q1: 온라인에서도 흥이 날까요?

네, 흥이 납니다. 포인트는:

  • 카메라 켜기를 기본으로
  • 리액션을 크게
  • 채팅 기능도 활용
  • 소회의실 활용

온라인 이벤트 추첨 방법추첨 방법 비교도 참고하세요.

Q2: 참여를 꺼리는 사람이 있으면 어떻게 하나요?

  • 강제하지 않기(참관도 OK)
  • 쉬운 역할부터 시작
  • 페어나 팀으로 서포트
  • 성공 경험 쌓게 하기

Q3: 시간이 부족하면 어떻게 하나요?

  • 미리 '단축판' 준비해두기
  • 발표 시간 단축
  • 팀 수 줄이기
  • 다음 기회로 이월 판단

Q4: 실패하면 어떻게 하나요?

실패도 배움입니다:

  • '실패 OK'라고 처음에 선언
  • 진행자가 먼저 실패를 즐기기
  • 회고에서 '다음엔 이렇게 하자' 이야기
  • 유머로 분위기 화기애애하게

Q5: 대인수(50명 이상)도 가능한가요?

가능합니다:

정리

팀 빌딩·아이스브레이킹에서의 추첨 활용:

장점:

  • 공평성에 의한 안심감
  • 예측 불가능성에 의한 흥
  • 참여형에 의한 참여도 향상

추천 도구:

성공 팁:

  • 단계적으로 난이도 높이기
  • 시간 관리 철저히
  • 실패를 즐기는 분위기 만들기
  • 긍정적으로 마무리

다음 연수나 친목 모임에서 꼭 추첨 게임을 활용하여 팀워크를 높이세요!


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