팀 빌딩에 활용할 수 있는! 아이스브레이킹 추첨 게임 10선
"연수 시작 시, 분위기가 딱딱해서 이야기하기 어렵다..."
"새 팀 멤버와 친해지고 싶다"
"온라인 회의에서도 일체감을 만들고 싶다"
팀 빌딩이나 아이스브레이킹 상황에서 추첨을 잘 활용하면 즐겁고 자연스럽게 거리를 좁힐 수 있습니다.
이 글에서는 바로 사용할 수 있는 아이스브레이킹 추첨 게임 10선을 난이도별·상황별로 소개합니다.

아이스브레이킹에 추첨을 사용하는 장점
1. 공평성이 안심감을 만든다
- 무작위이므로 누구도 불공평하다고 느끼지 않음
- '선택된' 압박감이 적음
- 실패해도 '운'의 탓으로 돌릴 수 있음
- 심리적 안정감 향상
2. 예측 불가능성이 흥을 돋운다
- '누가 당첨될지 모른다'는 두근거림
- 결과 발표 순간에 일체감
- 자연스럽게 대화가 생겨남
- 웃음과 환호가 나오기 쉬움
3. 참여형이라 참여도 향상
- 전원 참여형 사다리타기라면 능동적으로 참여
- '나도 선을 그었다'는 당사자 의식
- 관객이 되지 않고 모두가 주인공
- 자연스럽게 분위기에 녹아듦
난이도별: 추첨 아이스브레이킹 게임 10선
레벨 1: 첫 만남에서도 안심【낮은 난이도】
게임 1: 자기소개 룰렛
대상: 첫 만남 멤버
시간: 15-20분
인원: 5-20명
진행 방법:
- 자기소개 항목 5개 준비
- 예: "이름과 출신지", "취미", "최근 빠진 것", "좋아하는 음식", "오늘의 각오"
- 사다리타기로 항목을 각자에게 할당
- 할당된 항목에 대해 1분간 이야기
포인트:
- 정형화된 자기소개보다 이야기하기 쉬움
- 항목이 정해져 있어 준비 불필요
- 시간 제한으로 장황하지 않음
온라인 호환: ◎
게임 2: 공통점 찾기 페어 매칭
대상: 서로 모르는 멤버
시간: 10-15분
인원: 짝수 인원(6-30명)
진행 방법:
- 사다리타기로 페어 결정
- 페어로 5분간 대화
- 공통점 3개 이상 찾기
- 전체 발표
포인트:
- 무작위 페어라 새로운 발견
- 공통점 찾기로 자연스럽게 깊은 이야기로
- 발표로 전체 공유
온라인 호환: ◎(소회의실 활용)
레벨 2: 조금 익숙해지면【중간 난이도】
게임 3: 주제 발표 배틀
대상: 어느 정도 친해진 팀
시간: 20-30분
인원: 5-15명
진행 방법:
- 독특한 주제 10개 준비
- 예: "고양이가 귀여운 이유", "이상적인 아침식사", "완벽한 주말 플랜"
- 사다리타기로 각자에게 주제 할당
- 즉흥으로 2분간 발표
- 박수 크기로 평가
포인트:
- 준비 시간 없는 즉흥으로 개성 발휘
- 주제가 무작위라 부담 없음
- 웃음이 나오기 쉬움
온라인 호환: ◎
게임 4: 팀 대항 퀴즈 역할 정하기
대상: 팀 내 역할 분담
시간: 30-45분
인원: 12-30명(3-4팀)
진행 방법:
- 팀 대항 퀴즈 실시
- 각 팀의 역할을 사다리타기로 결정
- 사회자
- 응답자 1번(빠른 반응 담당)
- 응답자 2번(신중히 생각하는 담당)
- 응원단장
- 역할을 연기하며 퀴즈 참여
포인트:
- 역할이 있으면 참여하기 쉬움
- 평소와 다른 역할 연기로 새로운 면 발견
- 팀워크가 자연스럽게 생김
온라인 호환: ○
게임 5: 타인 소개 챌린지
대상: 조금 알게 된 멤버
시간: 20-25분
인원: 6-20명
진행 방법:
- 사다리타기로 '소개하는 사람'과 '소개받는 사람' 페어 결정
- 5분간 인터뷰 시간
- 상대방을 전체에게 소개(2분)
포인트:
- 자기소개보다 깊은 정보 획득
- 소개하는 쪽도 진지하게 경청
- 무작위 페어로 새로운 관계 구축
온라인 호환: ◎
레벨 3: 흥 중시【높은 난이도】
게임 6: 실시간 즉흥극
대상: 유연한 팀
시간: 30-40분
인원: 8-20명
진행 방법:
- 4명 1조 팀 구성
- 사다리타기로 각 팀에 '상황' 할당
- 예: "우주선 안", "무인도", "타임슬립한 조선시대"
- 사다리타기로 각자에게 '역할' 할당
- 예: "리더", "문제아", "냉정한 참모", "천연 캐릭터"
- 5분간 즉흥극 연기
포인트:
- 예측 불가능한 조합이 재미있음
- 창의력과 팀워크 필요
- 크게 웃을 수 있음
온라인 호환: ○(카메라 켜기 필수)
게임 7: 미션 룰렛
대상: 활동적인 팀
시간: 30-45분
인원: 10-30명
진행 방법:
- 미션 15개 준비
- 쉬움: "10초 스피치", "좋아하는 노래 한 소절 부르기"
- 보통: "1분 안에 자신의 일 설명", "특기 성대모사 披露"
- 어려움: "즉흥으로 시 만들기", "30초 플랭크"
- 사다리타기로 미션 할당
- 제한 시간 내 클리어
포인트:
- 난이도가 다양해서 공평
- 성공해도 실패해도 흥이 남
- 팀 전체가 응원하는 분위기
온라인 호환: △(미션 내용 조정)
게임 8: 셔플 토론
대상: 논리적 사고를 즐기는 팀
시간: 40-50분
인원: 8-20명
진행 방법:
- 토론 주제 준비
- 예: "개파 vs 고양이파", "아침형 vs 저녁형", "재택근무 vs 사무실 근무"
- 사다리타기로 '찬성파', '반대파'에 배정
- 진짜 의견과 관계없이 할당된 입장에서 토론
- 5분간 디베이트
포인트:
- 평소와 다른 관점에서 생각하는 훈련
- 논리적 사고력 향상
- 본심과 다른 의견을 말하는 재미
온라인 호환: ◎
레벨 4: 본격적 팀 빌딩【최고 난이도】
게임 9: 랜덤 프로젝트 챌린지
대상: 장시간 연수용
시간: 60-90분
인원: 12-30명
진행 방법:
- 4-5명 팀을 무작위로 편성
- 사다리타기로 각 팀에 '과제' 할당
- 예: "신제품 아이디어", "업무 개선 제안", "SDGs 기여 계획"
- 사다리타기로 각자에게 '역할' 할당
- 프로젝트 매니저
- 아이디어맨
- 비평가(리스크 지적)
- 발표자
- 45분간 기획을 정리하여 발표
포인트:
- 실무에 가까운 본격적 연습
- 역할을 명확히 하여 책임감 부여
- 무작위 팀으로 새로운 화학반응
온라인 호환: ◎(Google Docs 등으로 협업)
게임 10: 서바이벌 의사결정 게임
대상: 의사결정력을 높이고 싶은 팀
시간: 45-60분
인원: 10-25명
진행 방법:
- 시나리오 설정
- 예: "무인도에 표류. 배에 15개 아이템. 5개만 가져갈 수 있음"
- 사다리타기로 각자에게 '비밀 목적' 할당
- 예: "최대한 빨리 구조되고 싶다", "장기 체류 준비를 하고 싶다", "모험하고 싶다"
- 팀에서 이야기하여 5개 선택
- 각자의 비밀 목적과 선택 이유 발표
포인트:
- 다른 목적을 가진 멤버 간 조정
- 협상력·설득력 테스트
- 팀 의사결정 프로세스 체험
온라인 호환: ◎
상황별 추천 게임
신입사원 연수
목적: 동기 간 관계 구축
추천:
- 자기소개 룰렛(첫날)
- 공통점 찾기 페어 매칭(첫날 오후)
- 주제 발표 배틀(둘째 날)
포인트: 단계적으로 난이도 높이기. 학교 추첨 가이드도 참고하세요.
부서 친목 모임
목적: 부서 내 커뮤니케이션 활성화
추천:
- 미션 룰렛
- 타인 소개 챌린지
- 셔플 토론
포인트: 역할 분담도 추첨으로 정하면 공평. 회사 파티에서도 활용 가능.
프로젝트 킥오프
목적: 팀워크 강화
추천:
- 랜덤 프로젝트 챌린지
- 서바이벌 의사결정 게임
포인트: 실무에 가까운 내용으로 실천적으로
온라인 전사 회의
목적: 원격에서의 일체감
추천:
- 자기소개 룰렛
- 주제 발표 배틀
- 팀 대항 퀴즈
포인트: Zoom 등 화면 공유 기능 활용
진행자 팁
준비 단계
참가자 특성 파악
- 첫 만남인지 아는 사이인지
- 연령대·직급
- 성격 경향(내향적/외향적)
적절한 게임 선택
- 시간 여유 두기
- 난이도를 단계적으로 높이기
- 목적에 맞추기
사전 준비
- 사다리타기 URL 준비
- 주제나 역할 카드 준비
- 타임키퍼 정하기
실시 중
규칙 설명은 간결하게
- 복잡한 규칙 피하기
- 실연해 보이기
- 질문 시간 마련
시간 관리 철저히
- 타이머 사용
- 연장은 최소한으로
- 메리하리 살리기
전원 참여 촉진
- 발언하지 않는 사람에게 말 걸기
- '정답 없음' 전달
- 실패를 웃어넘기는 분위기
회고
배움 언어화
- '어떻게 느꼈는지' 공유
- 팀워크에서 좋았던 점
- 다음에 활용할 수 있는 것
긍정적으로 마무리
- 노력 칭찬
- 미소로 끝내기
- 다음에 대한 기대감 갖기
자주 묻는 질문
Q1: 온라인에서도 흥이 날까요?
네, 흥이 납니다. 포인트는:
- 카메라 켜기를 기본으로
- 리액션을 크게
- 채팅 기능도 활용
- 소회의실 활용
온라인 이벤트 추첨 방법과 추첨 방법 비교도 참고하세요.
Q2: 참여를 꺼리는 사람이 있으면 어떻게 하나요?
- 강제하지 않기(참관도 OK)
- 쉬운 역할부터 시작
- 페어나 팀으로 서포트
- 성공 경험 쌓게 하기
Q3: 시간이 부족하면 어떻게 하나요?
- 미리 '단축판' 준비해두기
- 발표 시간 단축
- 팀 수 줄이기
- 다음 기회로 이월 판단
Q4: 실패하면 어떻게 하나요?
실패도 배움입니다:
- '실패 OK'라고 처음에 선언
- 진행자가 먼저 실패를 즐기기
- 회고에서 '다음엔 이렇게 하자' 이야기
- 유머로 분위기 화기애애하게
Q5: 대인수(50명 이상)도 가능한가요?
가능합니다:
정리
팀 빌딩·아이스브레이킹에서의 추첨 활용:
장점:
- 공평성에 의한 안심감
- 예측 불가능성에 의한 흥
- 참여형에 의한 참여도 향상
추천 도구:
성공 팁:
- 단계적으로 난이도 높이기
- 시간 관리 철저히
- 실패를 즐기는 분위기 만들기
- 긍정적으로 마무리
다음 연수나 친목 모임에서 꼭 추첨 게임을 활용하여 팀워크를 높이세요!
지금 바로 Amida-san 체험!
간단하고 사용하기 쉬운 아미다 제비뽑기 앱으로 공정한 추첨을 쉽게 실현할 수 있습니다.
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