디스코드 게임 커뮤니티에서는 내전이나 대회 때마다 팀 나누기가 필요합니다. "잘하는 사람이 한쪽에 몰렸다", "매번 같은 멤버끼리 짠다", "주최자의 배정에 납득할 수 없다" 등 팀 나누기는 갈등의 불씨가 되기 쉬운 작업입니다.
이 글에서는 디스코드에서 팀을 나누는 4가지 방법을 비교하고, 전원이 납득하기 쉬운 공정한 팀 편성 순서를 소개합니다. 경품 추첨이나 순서 정하기가 목적이라면 디스코드에서 추첨·사다리타기 하는 방법을 참고해 주세요.
디스코드 표준 기능에는 멤버를 무작위로 팀에 배정하는 기능이 없습니다. 음성 채널을 여러 개 만들어 수동으로 이동하는 것이 기본이므로, "누가 어느 팀에 들어갈지"를 정하는 부분은 별도의 방법이 필요합니다.
음성 채널(VC)에 참가한 멤버를 무작위로 팀에 배정하는 bot을 추가하는 방법입니다. 배정 결과 알림이나 팀별 음성 채널 이동을 지원하는 것도 있습니다.
매일같이 내전을 하는 스피드 우선 서버에 적합합니다.
주최자가 실력과 경험을 고려해 팀을 짜는 방법입니다.
실력 차가 크고 밸런스 조정이 최우선인 대회에 적합합니다. 다만 납득감을 유지하려면 조정 기준을 사전에 공개해 둘 필요가 있습니다.
멤버 이름을 입력해 무작위로 배정하는 외부 사이트를 사용하고, 결과 스크린샷을 디스코드에 올리는 방법입니다.
친한 사람들끼리의 캐주얼한 상황에 적합합니다.
Amida-san에서 사다리타기를 만들고 배분 이름에 팀 이름을 설정하는 방법입니다. 참가자 전원이 직접 가로선을 추가하기 때문에 팀 나누기 과정에 전원이 관여할 수 있습니다.
"편중됐다", "조작됐다"는 불만을 피하고 싶은 대항전이나 대회의 팀 나누기에 적합합니다.
| 방법 | 투명성 | 납득감 | 준비 시간 | bot 추가 권한 | 실력 조정 |
|---|---|---|---|---|---|
| 팀 나누기 bot | 2/5 | 3/5 | 5분 | 필요 | 불가 |
| 수동 배정 | 3/5 | 2/5 | 15분 | 불필요 | 가능 |
| 외부 사이트 | 2/5 | 2/5 | 3분 | 불필요 | 불가 |
| Amida-san | 5/5 | 5/5 | 5분 | 불필요 | 일부 가능 |
Amida-san에서 이벤트를 생성하고 배분 이름을 "팀A" 5칸, "팀B" 5칸으로 설정합니다.
오늘 밤 내전 팀 나누기를 합니다!
아래 URL에서 자기 이름으로 참가하고 가로선을 추가해 주세요
https://amida-san.com/events/xxxxx
마감: 밤 9시
9시가 되면 음성 채널에서 화면 공유로 추첨합니다
전원이 가로선을 추가하면 음성 채널의 화면 공유로 사다리타기를 실행합니다. 선을 따라가는 애니메이션을 전원이 지켜볼 수 있기 때문에, 결과가 한쪽으로 쏠려도 "그 자리에서 정해졌다"는 사실이 공유되어 불만이 남기 어렵습니다.
팀 나누기가 결정되었습니다!
팀A: 민준 / 서연 / 지훈 / 하은 / 도윤
팀B: 수아 / 예준 / 지우 / 시우 / 하윤
결과는 여기서 확인할 수 있습니다
https://amida-san.com/events/xxxxx
팀A는 음성 채널 1로, 팀B는 음성 채널 2로 이동해 주세요
팀이 정해지면 이후에는 음성 채널을 2개 준비해서 이동하기만 하면 됩니다.
"완전 무작위로 나눈다", "리더 2명만 먼저 정하고 나머지를 추첨한다" 등 나누는 규칙을 추첨 전에 선언해 둡니다. 결과가 나온 뒤에 규칙을 바꾸면 불만의 원인이 됩니다.
추첨 과정이 보이는 방법을 선택하고, 결과를 URL이나 메시지로 채널에 남깁니다. 나중에 "그 팀 나누기는 이상했다"는 이야기가 나왔을 때 검증할 수 있다는 점이 커뮤니티의 신뢰로 이어집니다.
"실력 차가 명백하게 쏠리면 한 번만 재추첨" 등 다시 하기 조건도 사전에 정해 두면 안심입니다. 무조건적인 다시 하기는 "원하는 결과가 나올 때까지 다시 뽑을 수 있다"는 뜻이 되어 추첨의 의미가 없어집니다. 재추첨과 공정성에 대한 사고방식도 참고해 주세요.
배분 이름의 칸 수를 "팀A 5칸·팀B 4칸"처럼 인원에 맞게 설정하면 그대로 추첨할 수 있습니다.
상급자만 먼저 수동으로 각 팀에 배정하고, 나머지 멤버를 사다리타기로 나누는 "일부 고정 + 일부 무작위"가 효과적입니다. 고정 부분의 규칙을 사전에 공유해 두면 납득감도 유지할 수 있습니다.
배분 이름에 "팀A", "팀B", "팀C"처럼 필요한 팀 이름을 설정하면 3팀 이상도 같은 순서로 나눌 수 있습니다.
스피드를 중시해 자주 나눈다면 bot, 대회나 대항전처럼 납득감이 중요한 상황이라면 사다리타기가 적합합니다. bot은 커맨드 한 번으로 빠른 반면, 과정이 보이지 않아 편중이 생기면 불만이 남기 쉽다는 차이가 있습니다.
팀 나누기 불만의 대부분은 결과 자체가 아니라 "어떻게 정해졌는지 모른다"는 데서 생깁니다.
특히 Amida-san에는 다음과 같은 특징이 있습니다.
다음 내전이나 대회의 팀 나누기에서 꼭 시도해 보세요.